Darius videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, PC Engine, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Sharp X68000, Game Boy |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Modalità di gioco | 1-2 giocatori |
Periferiche di input | Joystick, 2 pulsanti |
Seguito da | Darius II |
Darius è un videogioco arcade sviluppato dalla Taito nel 1986. Primo videogioco della serie di sparatutto prodotti dalla Taito, narra lo scontro dei piloti spaziali Proco e Tiat contro una popolazione aliena che minaccia il loro pianeta. Venne convertito per diverse piattaforme, spesso con il titolo Darius+ a indicare l'aggiunta di alcuni livelli e nemici.
Il gioco si configura come un normale sparatutto a scorrimento orizzontale: il giocatore controlla l'astronave Silver Hawk la quale ha la possibilità di sparare due tipi di proiettili: missili, lo sparo frontale, e bombe, delle granate che vengono scagliate sul terreno compiendo un arco. Queste armi possono essere potenziate raccogliendo dei power-up a forma di bolle rilasciati dai nemici eliminati: ogni sette bolle del rispettivo colore (rosso per i missili e verde per le bombe) la rispettiva arma verrà potenziata.
Questo tipo di potenziamento non fa che aumentare la difficoltà del gioco, dato che non solo i power-up sono estremamente rari, ma ognuno dei livelli di potenziamento necessita di sette di questi per poter essere raggiunto, e una volta distrutta l'astronave il conto si azzera: ciò significa che per la maggior parte del gioco si procede con il misero armamentario di partenza. Ogni vita dell'astronave ha però a disposizione tre smart bomb che eliminano tutti i nemici su schermo. Inoltre è possibile ottenere uno scudo protettivo che può essere potenziato nella stessa maniera delle armi (bolla blu).
Al termine di ogni livello va affrontato il boss, e una volta sconfittolo verrà data l'opportunità di scegliere tra due possibili alternative per affrontare il livello successivo: il finale del gioco sarà dunque differente a seconda del percorso scelto.
Nonostante il gioco in sé e per sé non offra particolari innovazioni in termini di gameplay e struttura dei livelli, alcune caratteristiche sono tali da averlo reso sufficientemente memorabile e da essere state riprese (almeno alcune di esse) in tutti i successivi capitoli della serie:
W A R N I N G
A HUGE BATTLESHIP
CODE NUMBER NO. [numero di serie]
[nome del boss]
IS APPROACHING FAST
Questo è da considerarsi il vero e proprio tratto distintivo della serie. Nei successivi giochi della serie tuttavia il numero di serie dei boss sarà omesso.