AutoDesk 3Ds Max
Логотип программы AutoDesk 3Ds Max
Скриншот программы AutoDesk 3Ds Max
Тип трёхмерная графика
Разработчик Yost Group
Написана на C++
Операционные системы Windows 10, 11
Первый выпуск 1996 год
Аппаратная платформа x64
Последняя версия 2024.2 (Ноябрь 2023 года)
Лицензия Лицензия по подписке, бесплатная пробная версия
Сайт autodesk.ru/products/3ds…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Autodesk 3Ds Max (ранее 3DStudio MAX) — профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации при создании игр и проектировании. В настоящее время разрабатывается и издается компанией Autodesk.

Программа доступна по подписке от одного месяца до трёх лет для коммерческих целей. Для студентов и преподавателей подписка на один год бесплатная, но с такой лицензией программу можно использовать только для обучения[3].

История пакета

Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Тогда разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом. Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk[4].

Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). В 2000—2004 годах пакет выпускался под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds Max.

История версий
Версия Год Имя Операционная система Платформа
3D Studio 1990 THUD MS-DOS 16-bit x86
3D Studio 2 1992
3D Studio 3 1993
3D Studio 4 1994
3D Studio MAX 1.0 1996 Jaguar Windows NT 3.51 и Windows NT 4.0 IA-32
3D Studio MAX R2 1997 Athena Windows NT 4.0 и Windows 95
3D Studio MAX R3 1999 Shiva
Discreet 3dsmax 4 2000 Magma Windows 98, Windows ME и Windows 2000
Discreet 3dsmax 5 2002 Luna Windows 2000 и Windows XP
Discreet 3dsmax 6 2003 Granite
Discreet 3dsmax 7 2004 Catalyst
Autodesk 3ds Max 8 2005 Vesper
Autodesk 3ds Max 9 2006 Makalu IA-32 и x64
Autodesk 3ds Max 2008 2007 Gouda Windows XP и Windows Vista
Autodesk 3ds Max 2009 2008 Johnson
Autodesk 3ds Max 2010 2009 Renoir
Autodesk 3ds Max 2011 2010 Zelda Windows XP, Windows Vista и Windows 7
Autodesk 3ds Max 2012 2011 Excalibur / Rampage
Autodesk 3ds Max 2013 2012 Zelda Windows XP и Windows 7
Autodesk 3ds Max 2014 2013 Tekken Windows 7 x64
Autodesk 3ds Max 2015 2014 Elwood Windows 7 и Windows 8
Autodesk 3ds Max 2016 2015 Phoenix Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1
Autodesk 3ds Max 2017 2016 Kirin Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 2017 Omega / Imoogi
Autodesk 3ds Max 2019 2018 Neptune
Autodesk 3ds Max 2020 2019 Athena
Autodesk 3ds Max 2021 2020 Theseus
Autodesk 3ds Max 2022 2021 Heimdall Windows 10 и Windows 11
Autodesk 3ds Max 2023 2022 Vesta
Autodesk 3ds Max 2024 2023 Olympus Windows 10 и Windows 11

Моделирование

Логотип проекта Викимедиа, выполненный в 3ds Max

3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

Моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Particle Systems

Particle Systems (Система частиц) — это совокупность малоразмерных объектов, управляемых по целому ряду параметров. Примерами ситуаций, в которых бывают необходимы системы частиц, могут служить сцены, где требуется смоделировать дождь, снег, дым, огонь, звёздное небо, струи фонтана, искры и т. п. Начиная с 8 версии имеется 7 основных источников частиц, демонстрирующих различное поведение:

Reactor

Основная статья: Reactor (Havok)

3ds Max включал механизм расчёта физики Reactor, разработанный компанией Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Начиная с версии 2012 (14) Reactor исключён из пакета[6]. На смену ему пришёл модуль MassFX.

Hair&Fur

Начиная с версии 7.5, в 3ds Max встроен модуль Hair&Fur (волосы и шерсть), позволяющий моделировать волосы, шерсть, траву, прутья и др.

Визуализация

Визуализация является заключительным этапом работы над моделируемой сценой. Дело в том, что в подавляющем большинстве случаев работа со сценой производится в упрощенном виде: размер текстур маленький, тени и источники света, различные свойства материалов (например, отражения) отключены, сложная геометрия и различные эффекты не отображаются. Только после визуализации становятся видны все свойства материалов объектов и проявляются эффекты внешней среды, применённые в составе сцены. Для вывода конечного изображения на экран выбирают необходимый модуль визуализации (МВ), который с помощью математических алгоритмов произведет вычисление внешнего вида сцены со всеми требуемыми эффектами. При этом, время расчета может варьироваться от доли секунды до нескольких месяцев, в зависимости от сложности задачи. Большинство МВ являются отдельными программами, встраиваемыми как дополнение в 3ds Max. Для достижения наилучшего результата необходимо, чтобы единицы измерения сцены были выставлены правильно. Если модель имеет размеры, соответствующие реальности, то и освещение будет наиболее реалистичным[7].

Список модулей визуализации

Scanline
Визуализатор по умолчанию в 3dsMax. Исходным методом визуализации в 3DSMax является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в Scanline спустя годы, такие как расчёт Global Illumination, Ray Tracing и Radiosity, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (например — RadioRay).
Art Render
Встроенное в 3dsmax средство рендеринга Autodesk Raytracer (ART) — это быстрый рендерер, основанный на процессоре, идеально подходящий для рендеринга и анимации архитектурного, товарного и промышленного дизайна. ART позволяет выполнять большие сложные сцены и использовать неограниченный рендеринг на нескольких компьютерах с помощью Backburner.
Arnold Renderer
Программное обеспечение начиная с версии 3dsMax 2018 представляет механизм рендеринга Arnold 5.0 как один из механизмов рендеринга по умолчанию, заменяя движок mental ray. Созданный компанией Solid Angle. Имеет свои материалы и освещение.
mental ray
mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images Архивная копия от 20 августа 2011 на Wayback Machine. mental ray встроен в последниe версии 3DSMax, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.
V-Ray
Высококачественный фотореалистичный визуализатор, спроектированный в качестве плагина для 3dsMax. Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group Архивная копия от 9 марта 2021 на Wayback Machine. Очень часто используется профессионалами, часто заменяя стандартный Scanline и mental ray. Совместим с более старыми версиями 3dsMax. Имеет собственные материалы, камеры, источники освещения и атмосферные эффекты. Также в него встроена «система дневного света»: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky и V-Ray Sun (физическая камера, небо и солнце), использование которых в совокупности позволяет получить хорошие результаты даже при стандартных настройках.
RenderMan
Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DSMax с системой визуализации Renderman. Конект с 3DSMax происходит с помощью DoberMan.
FinalRender
Внешний визуализатор компании Cebas Архивная копия от 24 ноября 2007 на Wayback Machine. Является наиболее полным фотон-основанным визуализатором, уступая по своим возможностям только mental ray. Преимущество заключается в плотной интеграции с другими решениями Cebas Архивная копия от 24 ноября 2007 на Wayback Machine, обеспечивающими широкий спектр разнообразных атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов.
Brazil R/S
Высококачественная, фотореалистичная система визуализации изображения, разработанная компанией SplutterFish Llc. В этом визуализаторе присутствует несколько алгоритмов просчёта глобального освещения Global Illumination: QMC и Photon Mapping. Brazil хорошо зарекомендовал себя среди архитекторов, дизайнеров и художников компьютерной графики, благодаря простоте настроек, стабильности и качественному результату визуализации.
Fryrender
Фотореалистичный, основанный на законах физики, спектральный визуализатор. Создан компанией RandomControl. Предоставляет возможность получать изображения высочайшего качества и достигать естественного реализма.
Indigo Renderer
Физически корректный рендер. Основная особенность его в том, что все расчеты света, энергии, каустики и т. д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендеров, где всё раздельно и определяется самим пользователем.
Maxwell Render
Является первой системой визуализации, в которой принята «физическая парадигма». В основу всей системы положены математические уравнения, описывающие поведение света. Вводя в обращение реальные физические законы, Maxwell Render позволяет избежать длительного и тонкого процесса настройки параметров визуализации, который имеет место в случае большинства визуализаторов, работающих по иным алгоритмам.
LuxRender
Система физически корректной визуализации трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код. Для использования системы LuxRender, необходимо экспортировать сцены и модели из редакторов графики с помощью специальных плагинов или скриптов.
Kerkythea
Система визуализации, позволяющая создавать фотореалистичные изображения. Использует физически точные материалы и освещение. Kerkythea 2008 Echo имеет свой собственный редактор сцены и материалов, обладает простым и удобным интерфейсом.
Verge3D
3D рендерер реального времени и сопутствующий инструментарий, предназначенный для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах.
Arion Render
Гибридный, интерактивный рендер GPU+CPU, разработанный компанией RandomControl, на базе NVIDIA CUDA.
BIGrender
Рендер, способный визуализировать большие изображения. В процессе визуализации разбивает изображение на части и каждую часть сохраняет в отдельном файле.
Sunflow
Система визуализации, позволяющая создавать фотореалистичные изображения, имеющая открытый исходный код. Система Sunflow написана на языке программирования Java. Ориентирован на визуализацию в сфере дизайна.
Krakatoa
Популярный волюметрический рендер от компании Thinkbox Software для быстрой визуализации систем частиц. Работает со множеством систем частиц, как встроенных в 3ds max, так и подключаемых к нему в виде плагинов, например, Thinking particles, FumeFX или RealFlow. Позволяет рендерить огромные массивы частиц, чего нельзя сделать, например, в Scanline, Mental Ray или V-Ray. Позволяет освещать частицы точечными источниками света с просчетом затухания света в облаке частиц. Имеет собственную систему Magma Flow, позволяющую проводить сложные математические операции с каналами частиц и переводить эти данные в различные свойства частиц, например, цвет или плотность.
Corona Renderer
Высокопроизводительный фотореалистичный рендерер. Разработка велась студентом Ondřej Karlík в Чешском Техническом университете в Праге с 2009 года. В августе 2017 года компания производящая Corona стала частью компании Chaos Group, производителя V-Ray.
Hydra Renderer
Высокопроизводительный фотореалистичный рендерер на GPU. Разрабатывается совместно МГУ М. В. Ломоносова и ИПМ имени М. В. Келдыша. Свободно распространяемый, исходные коды открыты.

Video Post (Видеомонтаж)

Программный модуль Video Post предназначен для обработки изображений трёхмерных сцен в целях реализации специальных графических эффектов, таких как:

Типы фильтров обработки изображений

Flare (Блики) — создаёт блики на линзах объектива камеры.
Focus (Фокусировка) — создаёт расфокусировку снимка, имитирующую конечную глубину резкости.
Glow (Сияние) — генерирует сияющие ореолы вокруг объектов или материалов.
Highlight (Сверкание) — создаёт сверкающие зеркальные блики в виде звёз

Типы фильтров композиции

Плагины

3dsMax обладает довольно обширной базой стандартных средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов. Помимо стандартной базы существует масса дополнительных средств (плагинов) позволяющих не только создавать значительно более реалистичные эффекты огня, воды, дыма, но содержащие дополнительные инструменты моделирования. Плагины являются внешними встраиваемыми модулями, которые продаются отдельно от пакета 3dsMax или же распространяются бесплатно через Интернет. Данные программы создаются как крупными компаниями, специализирующимися по разработке программного обеспечения, так и простыми разработчиками-энтузиастами. Дополнительных модулей для 3dsMax настолько много, что количество инструментов предлагаемых ими во много раз превосходит комплект стандартных средств 3dsMax. Плагины упрощают выполнение многих задач — например, позволяют расходовать меньше времени на просчёт визуализации или ускоряют моделирование объектов, благодаря разнообразным модификаторам и дополнительным функциональным возможностям. Такие дополнительные модули как Particle Flow, Cloth FX, Reactor, — стали настолько популярны, что было решено интегрировать их в программу 3dsMax и теперь они являются частью программы. Ниже представлен список некоторых плагинов для 3dsMax:

MAXScript

Основная статья: MAXScript

MAXScript — это встроенный в 3ds Max язык макропрограммирования, обеспечивающий пользователям следующие возможности:

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E59EE-8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
  2. 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
  3. "Подписка на 3Ds Max | Купить 3Ds Max 2019 | AutoDesk". Архивировано из оригинала 27 сентября 2018. Дата обращения: 1 октября 2018.
  4. 3ds Max: причины популярности Архивная копия от 20 января 2012 на Wayback Machine. «Мир 3D», 08.07.09.
  5. 1 2 3 Маров М. Н. Энциклопедия 3ds Max 6. — СПб.: Питер, 2006. — 1292 с.: ил. ISBN 5-469-00409-0
  6. 3ds Max 2012: назад в будущее | Программное обеспечение — 3DNews — Daily Digital Digest. Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 8 июля 2012 года.
  7. 15 советов для улучшения предметной визуализации. Дата обращения: 1 февраля 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  8. Энциклопедия плагинов для 3ds Max. 3dnews. Дата обращения: 9 ноября 2010. Архивировано 23 декабря 2010 года.

Литература

Имеется викиучебник по теме «3ds Max»

Ссылки