V-Ray | |||
---|---|---|---|
Тип | Cистема рендеринга | ||
Разработчик | Chaos Group | ||
Операционные системы | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows | ||
Последняя версия | Next (2018) | ||
| |||
| |||
Лицензия | Проприетарная | ||
Сайт | chaosgroup.com | ||
Медиафайлы на Викискладе |
V-Ray — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group (Болгария). Первая бета-версия рендерера V-Ray появилась в 2000 году.
V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya, как отдельный модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль).
V-Ray — это рейтрейсный рендерер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчёта глобального освещения (Global Illumination):
Имеется возможность выбора различных алгоритмов для просчёта отражения и переотражения глобального освещения.
V-Ray хорошо себя зарекомендовал во многих сферах визуализации благодаря своей гибкости и широкому набору инструментов для включения в рабочий процесс различных студий, будь то анимационные или архитектурные компании.
Основные достоинства V-Ray:
Основные недостатки:
Начиная с версии V-Ray 2.0, V-Ray RT входит в штатную поставку плагина к 3ds Max. При использовании рендерера в реальном времени, V-Ray RT частично берёт настройки из обычного V-Ray (настройки освещения, цветового затухания, окружающей среды), а для вычислений использует собственный алгоритм. V-Ray RT способен делать вычисления с помощью процессора или же видеокарты, при этом в последнем случае достигается значительное увеличение скорости просчёта, однако не поддерживается ещё более значительное количество функций V-Ray.
Системы рендеринга трёхмерной графики | |
---|---|
Рендеринг «On Demand» |
|
Рендеринг «реального времени» |
|