Apple Vision Pro 為一個由蘋果公司 生產的混合现实 頭戴式電子設備,在2023年6月5日的蘋果全球開發者大會 上正式發布。它運行visionOS 作業系統 ,使用Apple M2 和R1晶片,於2024年2月2日在美国發售[ 3] 。這款產品是蘋果公司自2015年推出Apple Watch 以來的首個全新的非配件產品線,蘋果公司將Vision Pro描述為一部「空間運算設備 」[ 4] 。
2015年5月,蘋果公司收購 德國 擴增實境 公司Metaio[ 5] ,並計劃將Metaio的技術應用於電動汽車 專案,代號為「Project Titan」。同年,蘋果公司聘請了來自杜比實驗室 的邁克·洛克威爾(Mike Rockwell),他成立了一個名為技術開發小組的團隊,其中包括Metaio的共同創辦人彼得·邁爾(Peter Meier)和Apple Watch經理弗萊徹·羅斯科普夫(Fletcher Rothkopf)。邁克·洛克威爾的團隊於2016年開發了一個擴增實境的演示專案,但遭到了當時的首席設計長乔纳森·艾维 及其團隊的反對。2017年4月,蘋果公司聘請了一位擴增實境兼虛擬實境 領域的專業人員傑夫·諾里斯(Jeff Norris),他曾任職於美国国家航空航天局 [ 6] [ 7] 。同年,乔纳森·艾维的團隊在iOS 11 上推出了ARKit。據The Information 報導,邁克·洛克威爾的團隊與乔纳森·艾维的團隊合作開發一款頭戴式設備,鏡面可以對外顯示出佩戴者的雙眼,這一設計獲得了工業設計團隊的好評[ 8] 。然而,喬納森·艾維於2019年離職後,該設備的開發工作陷入了不確定時期,喬納森·艾維的繼任者埃文斯·漢基(Evans Hankey)也於2023年離職[ 9] 。随后向洛克威尔汇报工作、曾在苹果游戏及图像技术部门[ 10] 担任高级工程经理杰夫·斯塔尔(Geoff Stahl)主导了VisionOS 系统的开发工作[ 7] [ 11] 。
早在2022年,有关苹果公司即将推出头戴式设备的传闻出現,当时谣传这款产品名叫Reality Pro[ 12] 。到了同年的5月份,彭博新聞社 称蒂姆·库克 在内的苹果高管已试用了产品[ 13] 。到6月份,消息指苹果公司开始招募大量导演为产品开发内容,其中強·法夫洛 受邀将个人为Apple TV+ 制作的纪录片《史前地球 》中的恐龙空间立体化[ 14] 。不过到了2023年1月,彭博社记者马克·格鲁曼(Mark Gurman)称AR设备的计划遭到搁置[ 15] 。到了2023年4月,格鲁曼又说苹果正联络开发商为设备开发软件和服务[ 16] 。据苹果方面透露,在Vision Pro开发期间,公司为产品申请了5000多项技术专利[ 17] 。最终在2023年6月5日,苹果于2023苹果全球开发者大会 (WWDC)上正式揭开Vision Pro的神秘面纱,定价3499美元,2024年2月2日在美国发售[ 18] ,发售初期预计出货100万台[ 19] 。
在WWDC 2024上,苹果公司宣布Apple Vision Pro将扩展到多个国际市场。具体而言,中国大陆、香港、日本和新加坡的客户可以从2024年6月13日开始预购,设备将于6月28日开始发售;澳大利亚、加拿大、法国、德国和英国的客户可以从6月28日开始预购,设备将于7月12日开始发售。[ 20] [ 21]
Vision Pro正式公布的第二天,苹果收购了AR设备初创企业Mira,该公司为超级任天堂世界 的机动游戏“马力欧赛车:酷霸王的挑战 ”提供AR技术,并与美国空军 和美国海军 有战略合作协定。Mira共有11名员工入职苹果[ 22] 。
Apple Vision Pro的增强现实模型 Apple Vision Pro正面的显示屏采用夾層玻璃 ,四周为包裹着软垫的铝制边框,后方的头带可拉伸。其中铝制边框四周分布着五颗传感器、六只麦克风和十二个镜头,边框内部则由两个邮票大的OLED 显示屏,像素 共计2300万。用户佩戴的时候,Vision Pro内部的LED及红外摄像头会实时侦测用户眼部,其中的虹膜檢測 技术又名Optic ID,和iPhone的Face ID 技术一样,用于解锁设备。对于有佩戴验光眼镜 的用户,Vision Pro与蔡司公司 开发了一些定制的镜片,用户可根据眼睛的度数选用,使用时直接把镜片磁吸在显示屏的玻璃镜面上即可。而Vision Pro的扬声器位于头带内,具体位置是在用户的耳朵旁,可以营造出虚拟的环绕声 [ 2] [ 23] 。
Vision Pro采用苹果的M2芯片 ,以及一颗名为R1的协同处理器,用于进行实时的感測器整合 。Vision Pro可以使用外部电源充电,没有外部电源的情况下可以连接一块外部电池使用,电池续航时间为两小时[ 24] [ 25] 。首次使用Vision Pro的时候,用户需要用设备扫描面部,生成内部系统使用的头像 [ 26] 。据Ars Technica 的塞缪尔·阿克森(Samuel Axon)反馈,在WWDC试用机器期间,他们需要用自己的iPhone扫描面部,以确保系统生成的头像与真人相匹配。与此同时,为了优化扬声器的发声效果,用户需要扫描自己的耳朵,这个扫描可以用自己的iPhone完成,也可以在Apple Store 线下购买的时候完成[ 27] 。实际佩戴的时候,Vision Pro系统内部有一个数字表冠,可以控制虚拟背景在用户视野中的比重,占比最少的时候会营造出混合现实 的效果,应用程序界面和媒体会在用户周围的现实环境中漂浮,占比最多的时候用户的周围环境会隐藏[ 24] [ 25] 。Vision Pro还有一个名为EyeSight的外部显示屏,用于展示系统用户头像中的眼睛部分,代表用户的沉浸程度:在AR模式下,EyeSight的眼睛会显得黯淡,而在完全沉浸的模式下,眼睛会完全消失,表明用户已经完全沉浸在Vision Pro的环境中。当其他人靠近,或者与佩戴者搭讪的时候,EyeSight会正常展示佩戴者眼睛,即便佩戴者已经完全沉浸其中,这种情况下佩戴者可以看到其他人[ 25] [ 23] 。
Apple Vision Pro采用VisionOS 系统,核心框架主要衍生自iOS ,另外还有用于注視點渲染 和实时交互的延展實境 专用框架[ 28] [ 29] 。visionOS系统采用3D用户界面 ,导航方式为手指侦测 、眼动追踪 和语音识别 。其中点击操作为注视某个元素,或是两指捏合,移动操作为两指捏合后拨动,滚动操作为挥手。在visionOS系统中,应用程序以在3D空间中排列浮动窗口形式展现。除此之外,系统还设有用于文字输入的虚拟键盘、Siri 虚拟助手,可以连接巧控键盘 、巧控板 及游戏手柄 等蓝牙 外设使用[ 25] [ 30] 。在接听电话的时候,visionOS系统会用单独窗口展示用户形象[ 27] 。
据苹果公司透露,iPhone和iPad上面的数十万款应用兼容Vision Pro平台[ 31] 。在WWDC的产品演示中,被提及到兼容产品有Microsoft 365 套装(包括Microsoft Word 、Microsoft Excel 和Microsoft Teams )、Adobe Photoshop Lightroom 、FaceTime 、思科Webex ,以及Zoom 。此外,华特迪士尼公司 宣布计划为visionOS开发应用,包括混合现实版的Disney+ [ 32] 。游戏方面,到正式上市发售的时候,超过100款Apple Arcade 游戏会兼容visionOS[ 30] [ 33] 。苹果公司也和Unity技术公司 合作,让visionOS支持Unity引擎 [ 34] [ 31] 。
Ars Technica 的塞缪尔·阿克森(Samuel Axon)称Vision Pro“的确是我从未见过的东西”,认为在苹果精心设计的Demo 中的用户界面非常直观,称赞里面的恐龙Demo让人沉浸其中。他认为Vision Pro的显示屏很暗,但也比他之前用过的同类产品要好,虽然还有许多需要完善的地方。他认为Vision Pro采集的用户人像“超现实”,但所传达的肢体语言远胜于Animoji 或Horizon Worlds 等其他风格化的头像。总的来说,他认为Vision Pro不算是VR 设备,也不是Meta Platforms 旗下Quest (前称Oculus)产品线的对手,因为Vision Pro主要定位为“拥有少量VR功能的AR设备”,而且也不是面向大众市场的消费者产品[ 27] 。
The Verge 的杰伊·彼得斯(Jay Peters)认为苹果在产品演示过程中故意不把Vision Pro说成VR产品,而是含糊其辞地说它是AR 设备、“空间運算設備”,没有用“眼镜”之类的词,也没有展示任何沉浸式游戏或元宇宙 体验,只展示了几款非VR游戏,而且是以窗口化或连接游戏外设的情形展示。彼得斯认为这种定位给这个看起来像笨重VR眼镜的发展前景留了回旋余地,而这个前景就是AR眼镜 [ 35] 。
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